时间:2020-09-12 20:17:06来源:Win10专业版官网点击量:N次
3dmax2021中文版新功能介绍。3ds Max 2021是目前的最新版本,Autodesk在3dmax2021中引入了许多对游戏和视效师来说十分重要的功能,包括:增加了对PBR材料贴图的支持,以及新的与PBR兼容的“烘焙到纹理”工具等等,在下面的文章中,Win10专业版官网小编为大家详细介绍3dmax2021中文版新功能。
3dmax2021中文版新功能介绍:
烘焙到纹理 Bake to Texture
用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
广泛的渲染器支持,包括Arnold
错误验证和兼容贴图过滤
支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图
Mikk-T 法线贴图支持
PBR 材质 PBR Materials
新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互
两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中
加权法线修改器 Weighted Normals Modifier
加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理
更好、更快地为网格生成明确的法线
权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
完全控制平滑和混合值
新的 OSL 明暗器 New OSL Shaders
新的明暗器包括:
HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影
Arnold 渲染器作为默认渲染器 Arnold renderer as default
3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验
支持新的“烘焙到纹理”工作流
新的 AOV 工作流
包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质
新的 Substance2 贴图 New Substance2 Map
Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快
利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图
支持多达 8k 纹理
支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver
脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件
增强功能和更改 安装: 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。
场景转换器: 场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
改进了视口设置和质量 改进功能包括:
现在可以将视口设置另存为预设
现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
物理材质的粗糙度支持
现在,灯光阴影默认处于启用状态。
更快地保存文件:现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
ProSound 改进:现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
切角修改器更新:现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。 支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
SketchUp 导入方面的改进:新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
修复了 80 多个缺陷:在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。
3dmax2021中文版新功能整理:
【三维建模、纹理和效果】
1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型
6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务
【三维动画和动力学】
1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重
【三维渲染】
1、提高视口质量:作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、ActiveShade 视口:在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像
6、VR 中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新
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