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龙之信条2哪个职业强-龙之信条2职业强度分析

时间:2024-04-09 21:57:44来源:Win10专业版官网点击量:N次

《龙之信条2》是一款玩家可以了解许多不同职业的游戏。这里的职业拥有独特的技能和操作。如果你不确定这些职业的强弱,可以参考小编在本文中提供的内容。本文的内容会对玩家的实力进行非常合理的分析。会根据职业的属性来分析职业不同方面的强弱。玩家也可以直接使用小编提供的内容进行参考,最终一定能够选择到适合自己的一款。专业的。许多职业都有不同程度的强度。希望大家都能选择自己满意的职业!

龙之信条2职业强度分析

龙之信条2职业强度分析:

T0

毫无疑问,实力是第一位的。无论是手感还是攻防方面,都和其他职业不在一个档次上。其他职业连滚都滚不了。机动性出色,盗贼的滑动性能直线上升。我在片场哭了。

技能的强度也是非常的离谱。获得大师技能的门槛极低。镜子可以自毁并输出爆炸,几乎没有风险。它连弹剑的怪物都不怕。一般情况下,战斗结束后镜子会自毁,体力较低,然后关掉镜子,徘徊到A级。一旦回到肉身,就可以自己杀死一切,如果你愿意吃体力的话消耗物品,你将立于不败之地。

就算扣掉明镜自毁的两个高手技能,断头烟雾弹拉绳子和闪避盗贼的强度依然是T1以上的水平。

龙选

龙选的设计可以说是失败的。多余的技能切换让这个职业给人一种极其碎片化的感觉。技能只有三个,极大地限制了游戏玩法。只要像初代黄色职业那样制作,就会根据技能自动切换装备。相应的武器也没有那么傻。虽然龙选也可以打开装备界面手动切换,无需切换技能,可以多带一项技能,但几乎没有频繁切换背包的经验。

但无论经验如何,龙选本身的实力依然牢牢处于T0。自由穿着重甲所带来的防御和韧性有很大的影响。一些技能组合加上重甲的强度所带来的化学反应,其实已经超过了原来的职业。而且因为它本身有恢复能力,所以可以让主随从从辅助法师的位置上解放出来。

龙选的风格有很多种,无论是作为重甲魔剑贼,还是只用魔剑无敌护盾和体力吸收结合断头、天斩等切换技能,又或者是法师火焰聚集后,切换到断头台或魔法弓来锁定并射击。拥有相当的力量,面对麻烦的鬼魂和鹰身女妖以及洞穴探险时,可以用魔法弓或跳弹来解决。

可以说,龙选的下限甚至比盗贼还高,上限也不低。唯一的问题是,当龙选充满了花里胡哨的时候,盗贼早就自杀了。

魔剑

虽然输出端略有划伤,但魔剑无敌护盾和能量吸收带来的无限无敌玩法,依然是轮椅中的轮椅。只需驾驶无敌,利用能量吸收慢慢抚摸BOSS,等待随从将其砍死,凸显一份悠闲。

魔剑职业本身的机械设计就有点花哨了。没有特别高伤害的技能,但是操作几乎是最复杂的。长时间操作后无法造成太大伤害,而大师技能只是刮得更快,甚至可以不使用它。

一般来说,魔剑的强度不如魔剑的选龙技能。至少其他人可以用一些其他技能打得更快(话虽这么说,无敌确实是无敌,这种轮椅速度比盗贼还要快)不用想。

魔法弓

这一代恶魔弓手的基本模块改动后,平A和跳弹得到加强,但匕首模块被删除,技能必须瞄准拉,然后释放再拉,感觉很碎片化,并且翻滚和二段跳也消失了。可以说基础模块的强度和手感都比第一代差很多。

不过,魔弓的掌握技巧太抽象了。可以秒杀BOSS,然后吃万能丹药或者死后用龙心补血。而且,大师技能是随着转职而解锁的。

T1

向导

这一代技能槽减少的主要受害者就是终极法术输出。无论是火焰簇爆还是大师技能,伤害都够,够爽。缺点是作为施法职业,需要依赖队友的保护。总体来说,法师的实力比一代稍低一些,但强度还是有的。

因为是布甲职业,普通法师的实力不如龙选法师。后者不仅装甲厚重,而且更容易触发火焰团的自毁,而且在保留恢复能力的同时甚至不依赖防护。

法师

技能槽减少的第二个主要受害者是无法像第一代那样带上几个结界并根据情况分配。不过守护灵、加速法阵和大师技能的辅助能力还是足够强大的,净化法阵和沉默也很有用。还可以带个雷霆来补充法术输出。虽然法师的恢复能力可以用龙选来代替,但是法师本身的辅助能力还是值得专门带一个的。

战斗机

强悍的肉身和霸道的肉身,让重复充电站的能力变得非常酷。生存输出相当在线。问题是手和腿都短。可以冲锋攻击那些难以移动的大怪物,但是打小怪物就极其难受了。你经常会被困在原地,或者被那些喜欢撤退的小怪物戏弄。

该技能的后摆非常大,而且由于不滚动,所以无法像MH剑那样通过滚动来取消后摆以保持灵活。如果敌人距离足够近,可以依靠铁山来拉近距离,接近技能。如果敌人稍微远一点,铁山就追不上,就会变得愚蠢。您必须等待后摆结束。

另外,这一代战士虽然整体加强了,但是辟魔剑圣斩却被削弱了。要知道初代的辟魔剑圣斩,在战士的防御面板下,是可以低级破掉黑咒岛BOSS的防御的。其次,领袖战士的整体实力得到了加强,但是辟魔剑圣的输出基本上还是和上一代的水平差不多甚至更差。消耗全部体力的设计确实有点棘手。总体来说,辟魔剑圣的输出不如盗贼。龙选民和巫师。

T2

射手

最迟钝的职业相比初代来说可以说是彻底的回归,无论是力量还是手感都失去了。

首先,匕首、翻滚和二段跳被删除了。弓本身是半张大弓而不是小弓。蓄电改为蹲射。完美的充电判断改为比第一代困难很多。这几乎只能是肌肉记忆。

和魔法弓一样,很多技能都需要你拉弓后使用,然后再拉弓,这和便秘是一样的。而且特殊箭的使用方式改为技能,占用技能槽。大招鬼射,简单来说就是将初代大弓的蓄力射击改为大招。增加了来回和僵硬,消耗了全部体力,但伤害相差不大,哈哈。

一般来说,弓箭手的输出还不错。无论是近战环还是火药箭或猎毒箭,都能造成相当大的伤害。然而,感觉与第一代有很大不同。同时取代了翻滚和二段跳的飞行功能。这一脚的技巧也非常刁钻,在悬崖上使用它无异于自杀。近战能力确实堪忧,非常依赖队友吸引火力。在四人小队中并不明显,但在只有主随从的情况下打蜥蜴时会让人大汗淋漓。

战士

虽然反弹的感觉很好,但是数值确实不怎么样。与第一代相比,实力有所下降。失去了无敌蜂舞斩。满月斩只有霸体,基本没有伤害减免。只有大师技能才能造成伤害,并且仅限一堆。虽然他有盾牌,但生存能力却不如战士,而且伤害也是战士的巨大打击。可以说,在完全修炼之后,除了快速和被动技能之外,没有多少人会继续玩这个职业。

魔术师

最神秘的设计,作为觉醒者的专属职业,没有任何伤害技能有点奇怪。对付敌人的手段非常有限。虽然辅助能力不错,但队友的AI表现并不稳定。当遇到一对一的任务时,他直接变身为体术大师。评价是幻术不如体术。

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